Ici des bouts de codes que j'ai fait quand j'ai debuté et qui peuvent etre repris par ceux qui en auront l'utilité.
Quasiment rien du tout mais je rajouterai peut etre des trucs un jour...
Un petit tuto sur le mapping fait par Sébastien MILLE qui date de 2002 sur le moteur 3D de Half-Life 1.
Il permet de réduire les polygones dans un escalier.
Tous plein de maps que vous pouvez télécharger en *.rmf
Un petit espace ou je laisse plein de fichiers qui traine...